Blame view

ios/Runner/Wowgame/Classes/game_toy/ToyBlockingActionParser.h 1.88 KB
cb213901   xiaoyu   添加一个游戏的源码和编译选项
1
  //
5daad4bc   xiaoyu   游戏源码添加编译(现存问题:游戏内...
2
  //  ToyBlockingActionParser.h
cb213901   xiaoyu   添加一个游戏的源码和编译选项
3
4
5
6
7
8
  //  SteveMaggieCpp
  //
  //  Created by Katarzyna Kalinowska-Górska on 31.05.2017.
  //
  //
  
5daad4bc   xiaoyu   游戏源码添加编译(现存问题:游戏内...
9
10
  #ifndef ToyBlockingActionParser_h
  #define ToyBlockingActionParser_h
cb213901   xiaoyu   添加一个游戏的源码和编译选项
11
  
5daad4bc   xiaoyu   游戏源码添加编译(现存问题:游戏内...
12
13
  #include "ToyActionParser.h"
  #include "ToyColourableSprite.h"
cb213901   xiaoyu   添加一个游戏的源码和编译选项
14
  
5daad4bc   xiaoyu   游戏源码添加编译(现存问题:游戏内...
15
  class ToyBlockingActionParser
cb213901   xiaoyu   添加一个游戏的源码和编译选项
16
17
18
  {
       public:
  
5daad4bc   xiaoyu   游戏源码添加编译(现存问题:游戏内...
19
          static ToyBlockingActionParser& getInstance()
cb213901   xiaoyu   添加一个游戏的源码和编译选项
20
          {
5daad4bc   xiaoyu   游戏源码添加编译(现存问题:游戏内...
21
              static ToyBlockingActionParser instance;
cb213901   xiaoyu   添加一个游戏的源码和编译选项
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
              return instance;
          };
  
          cocos2d::Action* parseJSONAction(const rapidjson::Value& jsonActionObject, ActionParseDelegate* parseDelegate, bool notifyDelegateWhenFinished = true);
      
      protected:
          cocos2d::Action* parseCallFunctionWithBlockingAction(const rapidjson::Value& jsonActionObject, ActionParseDelegate* parseDelegate, bool notifyDelegateWhenFinished);
          cocos2d::Action* parseWaitForTouchAction(const rapidjson::Value& jsonActionObject, ActionParseDelegate* parseDelegate, bool notifyDelegateWhenFinished);
          cocos2d::Action* parseWaitForPaletteComponentAction(const rapidjson::Value& jsonActionObject, ActionParseDelegate* parseDelegate, bool notifyDelegateWhenFinished);
          cocos2d::Action* parseWaitForDragAndDropAction(const rapidjson::Value& jsonActionObject, ActionParseDelegate* parseDelegate, bool notifyDelegateWhenFinished);
          cocos2d::Action* parseWaitForObjectUnlockAction(const rapidjson::Value& jsonActionObject, ActionParseDelegate* parseDelegate, bool notifyDelegateWhenFinished);
      
5daad4bc   xiaoyu   游戏源码添加编译(现存问题:游戏内...
34
          std::function<void()> parseWaitForObjectUnlockActionFunction_ToyColourableSprite(ToyColourableSprite* unlockingObject, const rapidjson::Value& jsonActionObject, ActionParseDelegate* parseDelegate, bool notifyDelegateWhenFinished);
cb213901   xiaoyu   添加一个游戏的源码和编译选项
35
36
37
38
39
      
          void runCompletingActions(const rapidjson::Value& jsonActionObject, ActionParseDelegate* parseDelegate, int indexForConditionedActions = 0);
  };
  
  
5daad4bc   xiaoyu   游戏源码添加编译(现存问题:游戏内...
40
  #endif /* ToyBlockingActionParser_h */